100次浏览 发布时间:2025-09-04 11:12:37
大硕嘉宾vp分析
首先简单分析下大硕的漫游嘉宾分享的vp加点,分为2种,一套走射,一套突袭。
【走射】
进化:乱射1-走射1-双鹰2-压制2-疾风2
突破:双鹰1-疾风1-乱射1
【突袭】
进化:乱射1-突袭2-双鹰2-压制2-疾风1
突破:双鹰1-疾风1-压制1
【分析】
走射加点:比较适稳健型选手,走射1和疾风2范围大方便偷伤害。
突袭加点:比较适合极限玩法,突袭2带有无敌,而且可以落地衔接踏射形成一个小无敌链,疾风1爆发快且有空技能cd补偿。
个人vp分享
【vp加点】
进化:乱射1-突袭2-双鹰2-压制2-疾风1
突破:双鹰1-疾风1-乱射1
【进化-分析】
乱射1-双鹰2,这俩没有啥争议。
突袭2-有无敌效果,而且演出时间也比乱射1要快1.5s左右,cd差5s左右差距不大,选择突袭1还是比较适合极限玩家,利用和踏射的无敌链打极限输出,当然也可以利用这个无敌规避一些伤害增加容错。两种玩法都是可以的。
疾风:个人习惯vp1,爆发快,主要还是疾风vp1解决了容易空技能的cd补偿痛点。
但是疾风2也是不错的,改成充能2次,y轴大,但是x轴不如vp1大,这一点需要注意。
压制1:释放时间略微减少,爆发加快。
压制2:删除连续按键加速效果且有50%减伤,但是改为5次hit,爆发变慢,优点是可以按方向键调整身位,提高了机动性。
【突破-分析】
疾风双鹰主力输出没争议,最后一个位置乱射压制都是可以的,乱射cd快点,点乱射的话压制就当做一个偷伤害和调整身位来玩了。