100次浏览 发布时间:2024-12-16 11:04:44
为什么这么说呢,原因就在于暴雪官方公布的第一张古神卡——克苏恩上面。克苏恩是一个10费6/6的随从,身材严重的低于了标准模型。而克苏恩的战吼异能也非常无聊——造成等同于该随从攻击力的伤害,平均分配给所有敌人。简单的说就是一个随从版的“复仇机关枪”。如果按照现在版本的环境来看,10费拍上一个这玩意儿基本上就是啥用都木有。估计对面看见你10费拍上这东西不仅会乐的前仰后合,还会跟你调侃一句”打得不错“。
当然了,炉石设计师自然不会看着自己精心设计出来的废物,哦不,卡牌沦落到姥姥不疼舅舅不爱的地步的。除了通过退环境浪潮淘汰了一大批超模卡牌之外,设计师还精心为克苏恩设计了一大堆的“粉丝”随从,这些随从牌或是通过各种异能为尚在手牌或者牌库中的克苏恩加属性(代表随从邪灵召唤师,暮光尊者),或是当克苏恩的身材膨胀到一定地步时可以影响这些卡牌,使其产生超模的异能(代表随从上古持盾卫士,卡拉克西织珀者)。
好嘛,设计师为了让克苏恩大废物厉害起来还真是蛮拼的。活活的把一款卡牌类游戏完成了养成游戏。看样子只要这些粉丝们在前期上场作作秀,卖卖萌,把营养不良的克苏恩养的白白胖胖就可以获得胜利了嘛。想想看,如果你10费拍上一个身材完爆大表哥还自带恐怖丧钟特效的大怪物,那返场能力还是挺可观的。虽然在现在的版本一旦克苏恩的战吼没能干掉对方就会被一个拿着猎枪的逗比老头做掉。但是在不久的未来,随着王牌的削弱克苏恩等大型随从的站场能力将会呈几何级别增强,到时候一旦解不掉克苏恩的话下一回合一脚蹬脸便可以完成斩杀。这,便是设计师在下一个版本极力推崇的全新套路——古神养成流卡组……
那么所谓的古神养成流究竟能达到什么强度呢?首先,观察克苏恩哪些“粉丝随从”的身材我们可以发现一个共同的特点,那就这些随从的身材在费随从中都可以算的上是佼佼者,就算亏也亏不到哪去。因此这些家伙在随从交换的时候往往可以以小换大。逐渐把场面优势控制在我方手里。再观察克苏恩,这个家伙的战吼异能无疑是整套卡组的核心杀招,假如克苏恩养肥的话,那么他的战吼效果将会远远超越法师的“火妖机关炮”和拉法母的“恐怖丧钟”。但是,这类将伤害平摊给所有敌人的技能最怕的就是对面铺场。假设对面真的把场面铺起来的话那么这一杀招充其量可以帮助我们返场,并不能完成斩杀。
结合这两点,我们可以得出以下结论。古神卡组的打法应该是和中速骑类似,那就是通过高质量随从的不断交换和站场逐渐hold住场面,在解场的同时逐渐压低对面的血量。而当对面场上没有随从时,我们便可以安心拍下克苏恩让所有伤害直接糊到对面的脸上完成斩杀,如果对面还没死的话就用场面有时压垮他。由此看来,在大量超模卡牌退环境之后这一套路还是能用的。不过,要想把古神养的白白胖胖可不是一件容易的事情。因此那些苟活能力比较强的职业更适合开发出古神流卡组。
然而,套路能用并不代表OP。依我看,古神流其实是一种很蠢的卡组。因为想要组一套古神流套牌的话你必须将大概十几张和古神有关的卡牌塞进卡组,大大限制了玩家发挥的自由。其次如果想要把克苏恩培养成一个大boss的话就要在前中期打出大量的粉丝随从,一旦发牌员和你作对让你开局时拿到一手“十三不靠儿”的话,那我很难想到这局怎么获胜。最后,所谓的古神卡组其实是一种和龙牧类似的“看图说话,按费拍怪”的游戏。只不过古神卡组的随从强度和龙牧佛祖骑之类的卡组比起来要弱上不少,因此这种套路单一,节奏较慢的卡组是很难和现如今天梯环境中的卡组相抗衡的。