100次浏览 发布时间:2025-01-25 02:51:24
"锄禾日当午,汗滴禾下土"本是唐代所写,但因为玩三国杀武将邓艾的技能台词就是这个,一听到总是自然而然联想到邓艾。最近ol界邓艾的技能也得到了爆料,对比与移动版的界邓艾强度如何呢?
屯田:当你于回合外失去牌后,或于你的回合内弃置【杀】后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为【田】;你计算与其他角色的距离一x(为【田】的数量)凿险:觉醒技,准备阶段,若【田】的数量大于等于3,你减1点体力上限,然后获得【急袭】。你于此回合后获得一个额外回合。
急袭:你可以将一张"田"当顺手牵羊使用
对比与原来邓艾,界限突破多了个主动屯田的效果,以及觉醒后多一回合的加成,其他整体上改变不大。
主动屯田需要在回合内弃置杀,可以是弃牌阶段弃置的杀,也可以是在出牌阶段发动火攻弃置的杀,或者像夏侯惇刚烈弃牌丢掉的手中的杀,这些都算是回合内弃置的,所以都能屯田,最少保证了每回合自己能主动屯田,避免一直处于一个白板状态。
觉醒之后还能多一个回合,当前回合解决不了的问题还能靠下一回合继续解决。不过邓艾的主动屯田很像界钟会的主动权计,有时候可能为了满足条件不得不放弃使用杀,来屯田,因为回合内牌出太多自身会无法弃牌,从而不能屯田。
类比于移动版的界邓艾,虽然屯田的频率是增加了,但是移动版的界邓艾能有效防止红桃邓的尴尬场面,只要屯田判红桃,屯田变天妒,ol虽没那么多止损手段,但主动屯田这一机制,还是比较靠运气的,毕竟很有可能会出现你丢杀判红桃的事件,如果类比于移动版的界邓艾,小编更倾向于ol 的邓艾,毕竟能主动觉醒肯定要比不动白要好得多。