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崩坏星穹铁道攻略 同谐主全方位攻略机制/培养/配队/前景

100次浏览     发布时间:2024-10-29 08:22:23    



开拓者·同谐(以下简称:同谐主)是一名同谐命途的虚数属性角色,能够提供击破后额外推条、全队击破特攻,以及崭新的超击破机制、超击破增伤等增益。是最新的击破队核心人物,在队伍中担任辅助位兼虚数输出位。

由于同谐主引入了一个新机制——超击破,所以建议先看一下我单独发布的超击破机制讲解,再往下看技能会比较容易理解。


【入坑指南】番外篇丨超击破机制丨我们星铁也有属于自己的种门!


普攻:摇摆的礼仪

同谐主的普攻是一个常规单攻普攻,主要的作用是用来产出战技点和削韧,一般在队伍战技点不足时才会使用。若战技点充足则不会使用。

战技:中场馈赠的雨

同谐主的战技是弹射攻击,是常用技能。

战技的机制如下:

①一共5段弹射伤害,第一段必定命中我们选择的目标,后四段会随机击中场上任意可攻击目标。

②首段的削韧值为10点,后续段数每段为5点(常规单攻普攻的削韧值记为10点)

③每段可以获得6点能量。

天赋:全屏段的高空踏歌

同谐主的天赋是同谐主加快循环的关键能力,每当有敌人陷入弱点击破时,同谐主会立刻恢复能量,每个敌人单独计算,也就是说如果有5个敌人被同时击破,同谐主的天赋会触发5次。这部分能量是可以获得能量恢复效率的加成的。

终结技:喧嚣的舞灯巡游

同谐主的终结技是同谐主的核心能力,拥有如下机制:

①施放终结技,为我方全体添加增益效果【伴舞】

②同谐主身上的【伴舞】效果持续3回合,每回合开始时减少1回合,队友身上的【伴舞】会在同谐主的【伴舞】消失时一起消失。

③【伴舞】持续时间同时显示在同谐主的特殊机制栏位上。

④持有【伴舞】的角色,击破特攻提高。

⑤持有【伴舞】的角色,攻击处于弱点击破状态下的敌人时,额外造成超击破伤害。

关于超击破伤害的机制,我已经专门开了一个帖子介绍,这里就不多赘述,大家回到帖子开头角色简介部分有传送门跳转。

秘技:即刻!独奏团

秘技只能在战斗外使用,同谐主的秘技是一个状态类秘技,使用后使得我方全体下次战斗开局获得击破特攻提升的增益效果,该效果持续2回合。

技能加点优先级:天赋>终结技>战技>普攻

(不打直伤战技和普攻可以不点)

由于有朋友提出想要一个高性价比加点等级参考,所以我在这里给一个加点等级的建议:

天赋12级、终结技10级、战技3级、普攻2级

以上等级默认为满星魂的等级,如果星魂还没拿到手自行减少对应级数。

额外能力1:卫我起舞

这个额外能力是非常关键的能力,使得我方全队的超击破伤害获得了一个额外的乘区,且敌人数量越少,增益就越高。不过需要注意的是,这个效果只增幅同谐主终结技【伴舞】带来的超击破伤害,未来如果出现其他的能提供超击破机制的角色或者环境,应该是不能获得这个能力的增幅的。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(虚数属性伤害、击破特攻)

额外能力2:随波逐流

这个额外能力使得同谐主的战技削韧值提高,加成在第一段上,而第一段是我们可以主动控制目标的,也能够降低因为随机而造成的损失。激活该能力之后,战技削韧值变成了首段20点后续段数每段5点,并且由于提供的是削韧值加成,是可以和击破效率叠加生效的,在有击破效率增益的情况下能获得更高的提升。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(击破特攻、虚数属性伤害)

额外能力3:剧院之帽

这个额外能力给我方全队提供了一个推条的机制,击破敌人就能多推条一定距离,让我们可以有更舒适的输出环境,不用担心好不容易才击破的敌人打没两下就恢复了。也是非常关键的一个能力。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(效果抵抗、虚数属性伤害、击破特攻)

星魂1:您的最佳观众席

这个星魂降低了队伍开局的战技点压力,使得同谐主可以安心地在开局施放战技,不必担心队友没点用。

星魂2:越狱的跨洋彩虹

这个星魂给同谐主的开局提供了额外的充能效果,方便开局尽快施放终结技,获得超击破机制。充能效果的持续时间会覆盖到下一个循环,对第二个终结技来说也是缩短了不少的时间的。

星魂3:休止符的疗养院

直接提高技能等级,包括战技的伤害倍率以及天赋的回能数值,是数值上的提升。

星魂4:袒护白鸽的冠冕

这个星魂使得同谐主可以提供一个常驻的全队击破特攻提高增益,要求是同谐主自己堆较高的击破特攻,转化率上大约三百的击破可以转化给队友四十五的击破。

星魂5:包庇旧节拍的诗

直接提高技能等级,包括终结技的击破特攻增益倍率以及普攻的伤害倍率,是数值上的提升。

星魂6:明天,栖息聚光之下

这个星魂让同谐主的战技额外获得两段伤害,除了直伤之外,这两段伤害的主要价值是可以额外提供两段削韧和两段回能,使得战技的总回能变成42。是比较质变的星魂。

在2.2版本,暂时还无法获得星魂6,按照以往的情况推测需要等到2.3版本才能获得。因为间隔时间不会太久,所以下面所有涉及到回能和削韧的东西还是会按照满星魂的情况来进行分析。

推荐一:五星光锥「镜中故我(同谐)」

这是限定光锥,能够提供大量的击破特攻。并且在装备者施放终结技时提供持续三回合的全队增伤,与同谐主的三回合循环非常契合,只要队友速度不超过同谐主太多基本上可以保证无缝常驻。此外,如果同谐主的击破特攻达到标准,每次施放终结技还能额外回复一个战技点,使得同谐主的产点能力变得更强。正好同谐主是主堆击破的,很轻松就能达标。最后还能在每个波次开始时为全队回复能量,刚好可以让同谐主开局一个战技满能,也能给一些卡充能阈值的队友充能,特别开局爆发的角色。但这部分能量不能获得能量恢复效率的加成,是固定值。如果使用这个光锥,在后续充能循环上就会稍微差一些需要队伍的击破频率高一些。

推荐二:四星光锥「记忆中的模样(同谐)」

这是四星光锥中循环能力最优秀的光锥,最好有叠影5级。可以提供常驻的大量击破特攻,适配同谐主的机制需求,并且可以提供数值不低的额外能量回复,只需要攻击敌人即可获得,同谐主的常用技能战技就是攻击技能,并且这部分能量也可以受到能量恢复效率的加成。以同谐主的技能循环来计算,可以比较轻松保持无缝终结技。是当前版本同谐主性价比最高的选择,在充能压力较大时甚至比五星光锥的优先级都要更高。

可用三:四星光锥「舞!舞!舞!(同谐)」

这个光锥简单粗暴地提供了全队行动提前的效果,需要由装备者的终结技触发,以同谐主的终结技循环就是三回合一次。能够提高整个队伍的行动频率,但不算多。而且只有这个增益,一般是在有极限行动卡轮次攻坚的时候才会需求这个光锥。

可用四:三星光锥「轮契(同谐)」

这个光锥常态提供了大量的回能机制,对同谐主来说是记忆中的模样的下位,因为只有充能效果,没有击破特攻,在没有上面几种更优秀的光锥可选时,可以优先考虑这个光锥保证终结技的循环。

可用五:四星光锥「镂月裁云之意(同谐)」

光锥技能是目前四星光锥中最泛用的,任何队伍中的同谐主不知道带什么光锥都可以使用这个。三个随机效果中只有充能对击破队有用,其他两个都没什么用,一般来说是不建议使用的,除非愿意去赌这个概率。另外这是大月卡光锥,只有氪金才能获得,并且每个版本只能在7种光锥中选择1个,哪怕对其他光锥没有需求,也需要至少5个版本才能叠影满级。

衣服套装

推荐一:「机心戏梦的钟表匠」(俗称机心套)四件套

解析:这个套装二件套提供击破特攻加成,四件套能够让同谐主施放终结技时给全队提供击破特攻。虽然只持续2回合,但是只要在某个角色的回合内施放同谐主的终结技,这个角色就可以获得实际3回合的持续时间,一般是建议给同谐主自己。当前版本建议用这个套装毕业。

过渡:「机心戏梦的钟表匠」(俗称机心套)二件套+「流星追迹的怪盗」(俗称怪盗套)二件套

解析:这个套装组合提供击破特攻,是过渡用的套装,能够追求机心四件套还是建议用四件套。

首饰套装

推荐一:「盗贼公国塔利亚」(俗称盗贼套)二件套

解析:套装效果常态提高击破特攻,第二个效果是速度达到145则再次提高击破特攻。哪怕堆不够145速也可以先吃第一个效果以后再慢慢追求高速,由于同谐主的击破特攻追求没有上限,能多堆就多堆,所以这个套装是当前版本的毕业套装。

推荐二:「生命的翁瓦克」(俗称翁瓦克套)二件套

解析:这个套装常态提高能量回复效率,可以加快同谐主的充能速率,但这点其实只是添头单靠这个并不能进入下个充能阈值。套装的第二个效果可以让同谐主在战斗开局大量行动提前,基本上能够做到第一个行动,这个效果只需要120速就可以触发,适合需要开局先手的玩家。

总结:同谐主在v2.2版本的毕业遗器套装推荐使用「机心戏梦的钟表匠」(俗称机心套)四件套+「盗贼公国塔利亚」(俗称盗贼套)二件套。

词条选择

主词条:躯干可选任意主词条;鞋子首选速度;位面球可选择任意主词条;连结绳选择击破特攻/能量恢复效率。

同谐主的主词条基本固定,鞋子必选速度,躯干和位面球就主要看副词条,主词条无所谓。连结绳一般是用击破特攻,如果队伍战技点非常缺再考虑用充能绳。

一下是模拟计算的几种充能情况,可以稍微参考以下:【采用星魂6全技能满级的的数值】

叠5记忆或轮契:

无充能三个战技:5+50+50+50=155,三回合充满能量

无充能战普战:5+50+28+50=133,三回合差7点能量,需要触发1次天赋

充能绳战普普:(5+50+28+28)*1.1944=132.5,三回合差8点能量,需要触发1次天赋

无充能开局战技:70+50*1.25=132.5,差8点能量,需要触发1次天赋

无能量光锥:

无充能三个战技:5+42+42+42=131,三回合差9点能量,需要触发1次天赋

无充能战普战:5+42+20+42=109,三回合差31点能量,需要触发3次天赋

充能绳战普战:(5+42+20+42)*1.1944=130,三回合差10点能量,需要触发1次天赋

充能绳战普普:(5+42+20+20)*1.1944=103,三回合差37点能量,需要触发3次天赋

充能绳开局战技:70+42*1.4444=130,差10点能量,需要触发1次天赋

综合以上情况,考虑到击破队的击破频率和受击情况,基本上战技点充足的队伍就不需要充能绳了,战技点严重不足的可以考虑充能绳。

副词条:速度>击破特攻>其他

同谐主在搭配盗贼套的情况下可以优先满足145速,大约需要6到8个词条。搭配阮·梅的话只需要2到3个词条。剩下的就全堆击破特攻就好了。

参考面板

本模块分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。

参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。

毕业面板(战斗外有效词条26)

速度145以上可以往160追

击破特攻有多少堆多少

能量回复效率一般可以不用

稍微堆点生命防御也是不错的

速度:145+丨160+

击破特攻:231.3%+

能量回复:100%丨119.4%

超级毕业面板(战斗外有效词条36)

速度145以上可以往160追

击破特攻有多少堆多少

能量回复效率一般可以不用

稍微堆点生命防御也是不错的

速度:145+丨160+

击破特攻:289.5%+丨

能量回复:100%丨119.4%

同谐主主要的辅助功能就是提供击破特攻和添加超击破机制,为队伍提供击破方面的收益,由于击破的特殊性,使得同谐主自身也有不错的输出能力,并且让队伍中的其他治疗角色和辅助角色在堆了击破特攻属性后也能有不错的输出。

同谐主的机制使得她基本绑定在了击破队中,她就是超击破队的核心人物。

常规搭配思路:同谐主+击破辅助位+击破生存位+击破输出位

整个队伍会围绕击破来搭配,让全队都能打出输出。

击破辅助位这边有以下几位推荐:

①阮·梅:当前版本同谐主的最佳搭档,提供全队击破效率和残梅绽的推条效果都是击破队不可或缺的稀有增益。并且本身也是有击破特攻需求的,能造成可观的击破伤害。

②艾丝妲:艾丝妲本身提供超高的速度加成,是击破队非常需要的属性,并且本身增益与自身属性无关,可以安心堆击破特攻,战技的多段弹射可以造成较高的总削韧,有利于超击破出伤。

③瓦尔特:老杨可以提供高额的推条和减速效果,让敌人基本动不了,大大延长击破状态的持续时间,让队伍的超击破覆盖率变得更高,还能提供少量易伤,提高击破伤害。

④银狼:银狼可以为敌人添加弱点,保证我方能够在各种环境下削韧。并且提供大量减抗减防等对击破都有收益的增益。

击破生存这边有以下推荐:

①加拉赫:击破队唯一指定输出奶。加拉赫本身就需要堆砌足够的击破特攻来提高治疗量,技能的削韧值也不低,非常适合击破队。

②其他生存位可以优先选择有攻击能力的,比如符玄砂金罗刹,但效果肯定没有加拉赫好。

击破输出位这边有以下推荐:

①雪衣:雪衣是非常优秀的击破转增伤的直伤输出,可以进入这个队伍中多打一份超击破伤害,以弥补被量子击破推条推到姥姥家去而损失的击破伤害。但是不建议放弃双暴,雪衣的直伤占比还是很大头的。

②卢卡:卢卡有传统击破输出的玩法,通过强化战技多次结算击破带来的高额裂伤进行攻坚。进入这个队伍后可以额外打一份超击破伤害,也是不错的收益。

③素裳:素裳拥有自拉条机制,可以短时间内打出超高额的削韧,是适合超击破的输出模式的,并且本身星魂也有鼓励击破的机制可以使用。

④其他输出角色只要本身削韧值高,或者攻击频率高,想要玩超击破流也是可以玩的,虽然不一定能比得过直伤的收益,但是也算是多一种玩法选择了。娱乐性肯定是不低的。

比如什么景元击破队,真理驭空老杨虚数击破队,饮月虚数击破队,黄泉击破队等等,虽然不一定强但是好玩。

作为开拓者的新命途,除了需要和其他角色竞争之外,最主要的是需要和开拓者其他命途竞争,毕竟同时只能选一个命途。同谐主的优势在于提供了一个完整的新机制——超击破。稍微盘活了原先基本玩不动的击破流玩法,但其实并不能解决击破体系最核心的弊端,也就是出伤后置和可能打不出伤害。在击破这个方向上同谐主目前是不可替代的,对比起物主和火主来说,同谐主肯定是更有竞争力一些,除非你完全不想尝试超击破。未来我认为应该会出新的超击破角色,甚至是限定五星,不会让超击破玩法绑死开拓者的,否则等下一个命途开启后悔我是切还是不切呢。所以我认为想体验同谐主的超击破的最好现在就练,现在就体验,等到新的超击破角色出现后,同谐主估计就退役了。如果不着急体验超击破的话那么也可以当作没有这个命途,等以后出更好的再说。

V2.2版本登场的主角新命途「开拓者·同谐」,是新型击破流的核心角色,目前缺了他就玩不了超击破,但不玩超击破好像也没有什么问题。所以是否练起来拉行迹就看各位想不想玩这个玩法了。

星魂方面第一个星魂在开拓任务做完就可以获得,剩下的星魂有四个在钟表小子雕像里获得,最后一个星魂预计需要等到2.3版本开放后才能获得。

最后还要提一下同谐主超击破的弱势区间——锁弱点和长韧性。

同谐主带来的超击破是需要在击破状态下才能触发的,所以我们必须要先把韧性条打掉才能开始输出,整体出伤是后置的,敌人韧性条越长,出伤就越慢。甚至遇上韧性保护也就是常说的锁弱点时就直接抓瞎了。希望未来的超击破角色可以不要和击破状态绑定吧。否则击破体系就只能成为对策手段,无法成为通用手段。

那么本期「开拓者·同谐(同谐•虚数)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!

之后我会持续产出其他角色的攻略,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!

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