100次浏览 发布时间:2024-10-19 09:20:03
1.主界面构成
-功能介绍-
主界面的模块由多个功能构成:
功能模式下主要是关卡战斗“狄斯城”、角色“禁闭者”、其它玩法“管理局”、抽卡“追缉”、商店“采购办”,其余的就是右边折叠栏的功能:有主线挑战任务“行动纪要”、主角技能“统御权能”、仓库、秘盟“公会”和好友。除了禁闭者,其它主要的功能都会在本期攻略讲解,角色相关的内容大家可以关注下一期哦~
-资源系统-
异方晶:稀有货币,可用于购买游戏内各类道具,可以通过璀璨晶元兑换,任务和活动也可获得。
璀璨晶元:主要由充值获得的超稀有货币,用于兑换异方晶,可在晶源特供处购买。
狄斯币:游戏内的基础货币,可用于培养禁闭者和罪印等。
体力值:探索时需要消耗的资源,每6分钟恢复一点。基础100点上限,每升1级提升1点上限。
狂乱精粹:用于提升禁闭者等级的必要道具。
记忆碎片:用于提升罪印等级的必要道具。
2.战斗系统
-系统简介-
《无期迷途》是一款以塔防为核心玩法之一的二次元养成游戏。玩家需要在不同的地图中,根据入侵口的怪物走向、密度和机制合理部署禁闭者,保护己方的目标点不被突破并击败所有敌人。
-基本玩法-
进入战斗前,玩家可以上阵至多6名禁闭者在任意可放置的格子上,角色无法重叠。并且可以查看敌方数量&情报、入侵口&行进路线、神智值、调度指令和通关条件。通关第一章后解锁权能系统,可以使用并切换局长技能。
进入战斗后,禁闭者将无法撤离,只能手动操控以移动位置,且会消耗调度指令的次数。一旦禁闭者的生命值归零,将会死亡,格子会空出来,其它角色可以通过移动补位,但死亡角色将无法再进行部署。如果怪物成功逃离,则会降低神智值,数值归零后战斗失败。
开始战斗后,敌方单位会分波次向我方保护目标发起进攻,每波敌人进攻前会显示相应的进攻路线,跟据敌人的进攻节奏合理移动禁闭者的位置,可以更好的防御敌人。
战斗中,每名禁闭者的血条下方都会有一个技能条,随时间推移能量将不断增加,满槽后可以手动释放必杀技。因为能量增加的量是固定的,而每名禁闭者所需的能量又不一样,所以技能条可看作是冷却CD。
特殊怪物机制:核心强度,当怪物拥有核心强度时攻击力和防御力都会上升。而不同的怪物有着不同的数量的核心强度值,当禁闭者使用伤害类必杀技时会对命中的怪物造成1点核心伤害,核心归零即为击破,然后后怪物会进入BREAK状态(无法行动)并受到伤害增加。经过一定时间(怪物血条旁的白条消失后),怪物将会恢复行动。所以合理预留必杀技,把握释放时机,也是战斗中的策略点之一。
-结算机制-
达成胜利条件,即成功保护目标并消灭所有敌人后会进入结算界面,获得相应的奖励。首次通关和达成S级任务目标的话,会分别获得一次性的首通和S级奖励。部分关卡没有S级任务目标。
3.关卡介绍
-主线关卡“狄斯城”-
主线关卡为狄斯城模块下的关卡,目前一共5个章节。序章、第1、2章实装配音,后续章节应该要等公测了。
主线关卡为中间的一条直线,有生化标志的为较难的精英BOSS关,唱片标志的是纯剧情关,双箭头标志的是特殊关卡“迷境”,右上角的三角形问号是特殊关卡“迷影追踪”。
点击关卡进入详情页,可查看怪物信息、S级任务、关卡奖励以及进入所要消耗的体力值。单个关卡通关一次后解锁扫荡。
特殊关卡“迷境”:迷宫式关卡,探索合理的路线,寻找互动点并躲避怪物,最后到达出口或达成目标即可通关。
特殊关卡“迷影追踪·匿雷”:扫雷玩法,拖动禁闭者,将其放置在由玩家推断没有地雷的格子上即可,如果推测失败踩到了地雷,禁闭者将会死亡,所有禁闭者死亡后失败,踩完所有没有地雷的格子(达到积分要求)即为成功通关。
-材料关卡“锈河”-
锈河内一共五个玩法,分为清剿行动(淘金狂热/恶兆之种)、帕尔马废墟、记忆风暴和污染之巢。每个副本下有12个不同难度阶级的关卡,难度越高奖励越多,单个关卡固定消耗20体力,通关一次后解锁扫荡。
清剿行动:
获得狄斯币和狂乱精粹的主要途径,分别通关淘金狂热和恶兆之种即可获得奖励。
帕尔马废墟:
可获得全职业的禁闭者升阶材料,升阶可以突破禁闭者的等级上限。
记忆风暴:
可获得全类型的罪印,每位禁闭者可装备6个不同位置的罪印,以提升自身能力。
污染之巢:
可获得全阵营的升技材料,材料用于升级对应阵营禁闭者的技能等级。
-特殊关卡“内海”-
内海一共有三个玩法,分为浊暗之阱、破碎防线和无尽梦魇。
浊暗之阱:
血量继承的爬塔式玩法,对续航能力要求较高,需要通过层层关卡以获得资源奖励,每层一次,到达指定深度还有阶段奖励。
破碎防线:
7天为一周期的积分制玩法,每周刷新一个当周BUFF。一共有低危区、中危区、高危区三个难度,玩家必须从低危区开始行动。
每个区域有3个关卡,开放时间段各不相同,不过统一会在周四全部开放。每个关卡又有C~S,4个等级,难度逐步提升,玩家必须从C级开始打上S级。
每一等级的分数独立计算,往上打会一直叠加,除S关以外,其它难度在通关后无法重复挑战。每关积分为:(时间分+普通怪物分+精英怪物分+BOSS分)*难度系数,意思就是通关时间短、击杀所有怪物和BOSS,就能高分通关。
总积分为3个关卡的最高分之和,如果达到指定标准将进入下一难度的危险区。
无尽梦魇:
走格子的类肉鸽玩法,有各种各样的随机事件。初始只能选择3名禁闭者入场,战斗采用神智值继承机制,一旦神智值归零或禁闭者全部死亡将进入结算。
入场后能看到所有的格子图标,不同的格子代表着不同的随机事件,具体可以看格子图例,不同层还会出现不同的格子,请务必多多观察。
比较特殊的是可以获得旧物和地块效果,旧物是一个常驻生效的被动技能,地块则在战斗时可以手动放置。后续禁闭者也可以购买获得。
在到达一定层数后结算,还会获得驱雾萤火和梦魇之钥,用于在迷雾之门中解锁无尽梦魇玩法的专属被动技能。